MindsEye工作室Build A Rocket Boy再曝裁员 员工透露正协助HR部门收尾善后

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2026-09-17 15:00:50

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由《侠盗猎车手》系列前制作人莱斯利·本齐斯创办的游戏工作室Build A Rocket Boy再度被曝裁员。近日,一名内部员工在社交平台透露,自己正在协助人力资源部门进行收尾工作,这一表态被外界普遍解读为工作室即将开启新一轮人员裁减的信号,消息一出便引发玩家社区与行业媒体的广泛关注。

员工表态引发新一轮裁员猜测

据外媒报道,Build A Rocket Boy的这名员工在更新个人动态时直言,自己正在帮助HR部门收尾善后。尽管工作室官方尚未发布正式声明,但这一细节迅速成为讨论焦点。值得注意的是,这并非该工作室首次传出裁员消息,早在MindsEye发售不久后,工作室便曾确认过一轮规模不小的人员裁减,并同步调整了游戏的后续更新计划。接连出现的裁员迹象,让外界对这家明星工作室的现状产生诸多猜测。

MindsEye发售遇挫成为导火索

Build A Rocket Boy倾力打造的开放世界动作游戏MindsEye于今年6月正式发售,然而市场表现远低于预期。游戏上线后遭遇大量技术问题,包括频繁崩溃、性能优化不佳以及AI行为异常等,玩家评价持续走低,发售初期甚至一度难以维持稳定的在线体验。面对负面舆论压力,工作室很快宣布裁员,并将MindsEye的部分内容规划整合进其自建的社区平台Everywhere之中,试图收缩战线、控制成本。

明星团队光环难掩经营困境

作为曾主导《侠盗猎车手》系列开发的核心制作人,莱斯利·本齐斯的创业项目自成立之初便备受期待,工作室不仅吸引了大量投资,还网罗了众多行业人才。然而,从Everywhere的低调市场表现,到MindsEye的口碑滑坡,这家明星工作室的商业化之路可谓步履维艰。有分析认为,连续两轮裁员反映出工作室在资金储备与项目规划上正面临双重压力,短期内恐怕难以扭转颓势。

游戏行业裁员潮的又一缩影

近年来,全球游戏行业裁员潮持续蔓延,从大型发行商到中小型独立工作室均未能幸免。Build A Rocket Boy的境遇再次证明,即便拥有知名制作人背书和高额投资加持,也难以在高成本、高预期的市场环境中独善其身。目前,外界仍在观望这家工作室能否通过后续内容更新与战略调整挽回局面,而MindsEye的未来走向,也将成为检验其能否走出困境的重要风向标。对于仍在坚守的员工与期待游戏翻身的玩家而言,接下来的官方回应尤为关键。

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